Práctica Básica (1)




PRÁCTICA 1 SCRATCH:




Si es la primera vez que te enfrentas a este sistema de programación aquí propongo una práctica sencilla, para llevarla a cabo se deben copiar los bloques en el orden indicado.

Esta práctica es un juego en el que un personaje, que vamos a atribuir al gato, debe recoger las manzanas que van a ir cayendo, y al tocar el suelo, en el que colocaremos un objeto para esta función, se eliminará al jugador y se restablecerán los puntos obtenidos.


Como observamos en la imagen debemos trabajar con 3 objetos añadidos, el gato, las manzanas y por último una barra que irá alojada en el suelo.





En esta captura se muestra la programación que deben llevar las manzanas, ahora bien, interviene una variable que se debe crear que llevará los puntos.



Por último, se muestra los bloques de programación correspondientes al movimiento del gato.

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